Armored Core 2가 시리즈에 대한 평생의 사랑을 불러일으킨 방법
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Armored Core 2가 시리즈에 대한 평생의 사랑을 불러일으킨 방법

Jun 01, 2023

때는 2001년입니다. PlayStation 2는 Blockbuster에서 대여할 수 있었지만 아직 출시된 게임은 많지 않았습니다. Armored Core 2라는 제품이 내 11살짜리 두뇌에 빛을 발했습니다. 기업의 탐욕, 행성 간 분쟁, 끝없는 폭발이 난무하는 어둡고 험난한 미래에서 거대한 기계의 조종사로 플레이할 수 있을까요? 가입하세요.

나는 PS2를 무릎에 얹고 얼마나 아찔하게 집으로 운전하던 것을 아직도 기억합니다. 그런 다음 Armored Core 2를 부팅했고 Strung의 칙칙한 목소리를 들었습니다. 첫 번째 임무에서 성공했거나 죽었을 때, 내 죽음은 기업 재무 시트의 체크박스가 될 것이라는 의미였습니다. 비극.

나는 수년이 지난 지금도 그 튜토리얼의 시작 부분을 혼자 암송합니다.

그날 밤 잠자리에 들 시간이 한참 지나서 세 시간쯤 플레이했는데, 놀랍게도 진행 상황을 저장하기 위한 메모리 카드를 구입하지 못했다는 사실을 알게 되었습니다. 내가 성취한 것(그리고 그다지 많지는 않음)은 콘솔을 끄는 순간 사라질 것입니다. 그리고 그런 일은 매번 일어날 것입니다. 그래서 나는 PS2를 다시 빌리러 다시 데려가도록 부모님을 설득할 수 있을 때마다 똑같은 세 시간 정도를 끝없이 플레이하는 것을 포기했습니다.

그해 크리스마스가 되어서야 내 PS2와 Armored Core 2, 실제 메모리 카드를 갖게 되었습니다. 나는 기회가 있을 때마다 그 게임을 망쳤고, 내 빌드 중 어느 것도 효율적이지 않았고 게임 플레이도 전혀 가치가 없었지만 나는 완전히 매료되었습니다. 무브먼트의 무게, 내가 결코 볼 수 없을 먼 미래에 머나먼 행성에서 거대하고 움직이는 강철 덩어리를 제어한다는 환상에 관한 것 – 그것은 거의 너무 과했습니다.

Moby Games를 통한 스크린샷

나는 시장에 있는 모든 Armored Core 게임을 계속해서 플레이할 것입니다. 첫 번째 게임과 모든 후속작인 AC2: Another Age, Armored Core 3 및 Silent Line: Armored Core. 당신이 이름을 말하면, 나는 그것을 연주했습니다. 말할 필요도 없이 나는 나 자신을 태워버렸다. 새로운 AC 게임의 급속한 출시는 너무 과했고, 새로운 번호의 타이틀을 시작할 때에도 때로는 디자인 선택에 당황하거나 머리가 긁힐 정도로 나쁜 임무 중 하나에 격분했습니다.

그러다가 PS3와 Xbox 360이 나왔고 얼마 지나지 않아 Armored Core 4가 나왔고 저는 더 이상 신경 쓸 수가 없었습니다. 나는 여전히 어렸을 때 좋아했던 게임을 다시 하고 싶지만, 초초한 십대 시절에 어렸을 때 했던 게임은 목록의 맨 아래에 있었습니다. 그것과 나는 Team Fortress 2를 발견했습니다. 하지만 그것은 또 다른 이야기입니다.

프랜차이즈에 약간 빠져 있음에도 불구하고 나는 내가 플레이했던 게임에 대한 사랑을 결코 멈추지 않았으며 거의 ​​1년 전에 Steam Deck을 받았을 때 내가 한 첫 번째 일 중 하나는 적절한 제어 기능을 갖춘 Armored Core 2를 실행하는 것이었습니다. 이 시간. 나는 20년이 넘는 내 인생 동안 내가 얼마나 많은 즐거움을 누렸는지 보고 놀랐습니다. 그것은 단지 향수가 아니었지만 그것이 한 역할을 했다는 것을 알고 있습니다. 공격적인 수익 창출에 부담을 주지 않으면서 재미를 위해 정말 재미있고, 오랫동안 느껴보지 못한 플레이어의 자유와 표현을 허용하는 게임이 있었습니다.

아머드 코어 6: 파이어 오브 루비콘(Armored Core 6: Fires of Rubicon)을 수평선에서 본 나의 반응은 순전히 기쁨이었습니다. 다른 많은 사람들과 마찬가지로 나도 Souls 시리즈와 그 모든 친척을 좋아하게 되었고, FromSoftware가 그 게임을 AC로 만들면서 배운 모든 교훈을 취한다는 생각은 사실이 되기에는 너무 좋았습니다. 그리고 게임에서 더 많이 볼수록 더 좋아집니다.

이제 Armored Core에 대한 진입점을 살펴보면 지금은 내 경험이 거의 불가능하다는 것을 알 수 있습니다. 현재 게임 환경에서 온보드 메모리가 없는 물리적 디스크와 물리적 콘솔을 임대하여 오프닝 몇 시간 동안 끝없이 플레이하는 것은 말도 안되는 이야기입니다. 그러나 나는 내 또래의 많은 사람들이 자신이 좋아하는 게임 잡지와 함께 데모 디스크가 함께 제공되거나 상자에 함께 제공된 Metal Gear Solid 2 데모를 위해 Zone of the Enders를 구입했던 때를 다정하게 기억한다고 생각하고 싶습니다.

Moby Games를 통한 스크린샷

오로지 돈을 벌기 위해 존재하는 배틀패스 중심의 경험, 라이브 서비스, 드립피드 콘텐츠가 존재하기 전의 시절이었습니다. 게임을 만드는 회사와 이를 플레이하는 젊은 세대는 모두 좀 더 형성기에 있었습니다. 물론 Nintendo와 Sony는 여전히 경쟁을 벌이고 있었지만 Sega도 여전히 혼합되어 있었고 Xbox는 기본적으로 Halo 프랜차이즈의 팬들에게 사랑을 받았지만 일부 눈에는 다른 것에는 별 도움이 되지 않았습니다.